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Disciplinas com ementas

Plano de Ensino

Disciplina: ART187 - IMAGEM DIGITAL 3D

Carga horária: 45

Departamento: DEPTO DE ARTES /IAD

Ementa
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Computação gráfica 3D: origem e definição. Introdução ao processamento de imagens 3D. Representação de objetos. Visualização e animação em três dimensões. Aprendizado e experimentação de técnicas de criação de mundos virtuais através de computação gráfica.
1 - Conceitos básicos utilizados para a síntese numérica de imagens. Gráficos vetoriais e por mapas de bits.
2 - Primitivas tridimensionais e transformações geométricas.
3 - Representação e modelagem: formas de representação de objetos, técnicas de modelagem geométrica.
4 - Modelos de iluminação direta e indireta.
5 - Modelos de interação com a iluminação e mapeamento de texturas.
6 - Princípios de animação de imagens digitais 3D.
7 - Simulação dinâmica de fenômenos físicos.
LUCENA JR. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: SENAC, 2005
AZEVEDO, Eduardo; ONCI, Aura. Computação gráfica – Volume I. Rio de Janeiro: Campus Elsevier, 2003
BIRN, Jeremy. Digital lighting and rendering. Berley, CA: New Riders Publishing, 2006
APODACA, Anthony A.; GRITZ, Larry. Advanced RenderMan: Creating CGI for Motion Pictures. Morgan Kaufmann, 1999.
AZEVEDO, Eduardo. Computação gráfica — Teoria e prática. Rio de Janeiro: Campus, 2003.
ARISTARO, G. O Novo Mundo das Imagens. Eletrônicas. Lisboa: ED. 70. 1990.
BRITO, Allan. Blender 3D: guia do usuário. 3.ed.. São Paulo: Novatec, 2008.
COUCHOT, Edmond. A tecnologia na arte: da fotografia à realidade virtual.
DOMINGUES, Diana; VENTURELLI, Suzete (orgs.). Criação e Poéticas digitais. Caxias do Sul: Educs, 2005.
GRAU, Oliver. Arte Virtual: da ilusão à imersão. São Paulo: UNESP – SENAC, 2007.
Kuperberg, Marcia – A Guide to Computer Animation for TV, Games, Multimedia and Web. Oxford:Focal Press , 2002
LUCENA JR, Alberto. Arte da animação: técnica e estética através da história. São Paulo: Editora SENAC, 2002.
MACHADO, Arlindo. Máquinas e o imaginário. Sao Paulo: Edusp. 1999.
MAESTRI, George. Animação Digital em 3D, Market Books, 1999.
MITCHELL, A.J. Visual Effects for Film and Television. Oxford: Focal Press, 2004.
MULLEN, Tony. Introducing character animation with Blender. Indianapolis: Wiley Publishing, 2007
PAIK, Karen. To Infinity And Beyond: The Story of Pixar Animation Studios. Chronicle Books, 2007
Porto Alegre: Editora da UFRGS, 2003.
QUEIROZ, Rida; WIEDEMANN, Julius.. Animation now! Colonia: Taschen, 2004.
RON BRINKMANN The art and science digital compositing 2ª edição São Francisco:Morgan Kaufman, 2008
SAHY, Don; DUNCAN, Jody. The making of Jurassic Park. New York: Ballantine Books, 1993. 2001
WEISHAR, Peter; TIPPETT, Phil. Moving Pixels: Blockbuster Animation, Digital Art and 3D modeling today. Londres:Thames & Hudson, 2004
WILLIAMS, Richard. The animator's survival kit: a manual of methods, principles and formulas for classical, computer, games, stop motion and internet animators. Londres:Faber and Faber, 2002.
Manual do Blender 2.4x. Disponível on-line em http://wiki.blender.org/index.php/Doc:Manual
Manual do Blender 2.5x. Disponível on-line em http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.5/Manual