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Currículos Ativos

Plano de Ensino

Disciplina: ART189 - MULTIMÍDIA INSTRUMENTAL

Carga horária: 45

Departamento: DEPTO DE ARTES /IAD

Ementa
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Compreensão da integração das mídias e suas possíveis convergências. Desenvolvimento de aplicativos multimídia. Proposições da intermídia e o processo participativo da audiência. Mídias e processo de intersemiose entre as modalidades artísticas.
1 - Histórico e conceituação de tecnologias voltadas à multimídia. Conceituação de multimídia/hipermídia/hipertexto.
2 - História do desenvolvimento da multimídia do fim dos anos 80 até a atualidade.
3 - Tecnologias utilizadas em multimídia para uso de som, imagem e animação. Apresentação e experimentação de ferramentas multimídia (características, vantagens e desvantagens, critérios de seleção).
4 - Compressão de imagens (estáticas e movimento) e análise comparativa dos diversos formatos. Tecnologias utilizadas em multimídia para uso de som, imagem e animação.
5 - Conceitos de autoria, navegação e interação, e aplicação prática em ambientes multimídia. Organização de equipes para produção de multimídia: funções e responsabilidades.
6 - Ambientes imersivos, instalações interativas, hipertextos, jogos e estética de banco de dados.
7 - Meios de armazenamento e distribuição das informações: características básicas de CD- ROMs, DVD-Roms e produtos para web.
BOLTER, Jay David & GRUSIN, Richard. Remediation : Understanding New Media. Cambridge: MIT PRESS, 2000.
JENKINS, Henry. Cultura da Convergíncia. Sao Paulo: Aleph, 2008
MANOVICH, Lev. The language of new media. Cambridge: MIT Press, 2001
AZEVEDO, Eduardo. Computação gráfica — Teoria e prática. Rio de Janeiro: Campus, 2003
Casti, John L. Mundos virtuais. Rio de Janeiro:Revan, 1998.
CONCI, Aura; AZEVEDO, Eduardo, LETTA, Fabiana. Computação Gráfica: Processamento de Imagens. Rio de Janeiro:Campus, Vol.2, 2008.
DERTOUZOS, Michael. A Revolução Inacabada. São Paulo, Futura, 2002.
DERTOUZOS, Michael. O que será. São Paulo, Schwarcz, 1997.
FILHO, Wilson de Pádua Paula. Multimídia: Conceitos e Aplicações. São Paulo, LTC, 2000.
LAYBOURNE, Kit. The animation book, new digital edition: a complete guide to animated filmmaking — from flip-books to sound cartoons to 3-D animation. New York: Three Rivers Press, 1998.
LEVY, Pierre. O que é o Virtual. São Paulo, Editora 34, 1996.
MAEDA, John. Creative code: Aesthetics + Computation, Londres: Thames & Hudson, 2004
NIEDERST, Jennifer. Web Design in a Nutshell: A Desktop Quick Reference - 3rdedition. Sebastopol: O'Reilly Media. 2006
PEREIRA, Valeria Arriero. Multimídia Computacional: Produção, Planejamento e Distribuição. São Paulo, Visual Books, 2001.
REAS, Casey; FRY, Ben. Processing: a programming handbook for visual designers and artists. Cambridge: MIT Press, 2007
RON BRINKMANN The art and science digital compositing – 2nd edition. São Francisco:Morgan Kaufman, 2008
TIDWELL, Jenifer. Designing Interfaces. Sebastopol: O'Reilly Media. 2005
WEBSTANDARDS. The Web standards Project. Disponível on-line em http://webstandards.org/
Padronização WC3. Disponível on-line em http://www.w3.org/standards/