1. Operações Aritméticas em Computadores
1.1. Representação dos Números em Computador
1.2. Erro de Arredondamento, Overflow e Underflow
1.3. Perda da Significação e Instabilidade de um Algoritmo
2. Solução de Equações Nao-Lineares
2.1. Propriedades Gerais dos Métodos Interativos
2.2. Método da Bisseção, Falsa Posição, Newton e Secante
2.3. Geração de Métodos Interativos e Ordem de Convergência
2.4. Aceleração da Convergência