Disciplina: DCC129 - REALIDADE VIRTUAL E AUMENTADA
Horas Aula: 4
Departamento: DEPTO DE CIENCIA DA COMPUTACAO /ICE
Plano de Ensino
- Dispositivos de Realidade Virtual
- Softwares de Realidade Virtual
- Aplicações de Realidade Virtual
- Modelagem Geométrica, Avatares e Animação em Realidade Virtual
- Sistemas distribuídos de Realidade Virtual
- Sistemas de Realidade Virtual na internet
- Ambientes não-imersivos, semi-imersivos e imersivos
- Projeto de Ambientes Virtuais
- Introdução à Realidade Aumentada
- Fundamentos de Realidade Aumentada
- Componentes e dispositivos de Realidade Aumentada
- Aplicações de Realidade Aumentada
- Projeto aplicando Realidade Aumentada
Observação: Está disciplina deve ser ministrada em laboratório;
1.1 Introdução sobre RV e RA.
1.2 Dispositivos de RV e RA.
1.3 Dispositivos de Hardware.
2. Ambientes Virtuais
2.1 Visão geral sobre ambientes virtuais.
2.2 Estrutura e funções de um sistema de RV.
2.3 Estrutura e funções de um sistema de RA.
3. Desenvolvimento
3.1 Principais bibliotecas de RA e RV.
3.2 Sistemas para desenvolvimento de ambientes virtuais.
3.3 Aplicações de ambientes virtuais.
3.4 Métodos de interação em ambientes virtuais.
4. Tópicos
4.1 Estudo de tendências nas áreas de RA e RV
- VINCE. J, Introduction to Virtual Reality, Springer-Verlag New York, 2004.
- SHREINER, Dave, SELLERS, Graham, KESSENICH, John. OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL
- VINCE, J. Mathematics for Computer Graphics. Springer, 2005.
- FOLEY, J. et al. Computer graphics - principles and practice. 2a Edição, Editora Addison-Wesley, 2010.
- GONZALEZ, R, WOODS, R., Processamento Digital de Imagens, 3a Edição, Pearson, 2010.
- AZEVEDO, E. e CONCI, A. Computação Gráfica - Teoria e Prática. Editora Elsevier, 2003.